
3VEREST - The Edge
3VEREST - The Edge é o quinto jogo de um IP que explora a escalada do monte Everest da base ao topo. No quinto e último episódio, o jogador retoma a escalada a partir do Acampamento 4 e precisa atravessar os desafios restantes e chegar ao topo do monte mais alto do mundo.
Foi o segundo projeto profissional que trabalhei, logo após o quarto episódio de 3VEREST e, apesar de estar mais confortável e ter o domínio de como trabalharia a narrativa, o fato de ser o último da franquia me colocou sob muita responsabilidade para ajudar a desenvolver o jogo que futuramente se tornou o mais acessado do IP (ultrapassando 50k de visitas) e vencedor do prêmio de "Melhor jogo de Esporte do Ano de 2024" na plataforma The Sandbox
Responsabilidades
📚 Toda a narrativa e escrita do jogo
👥 Participação em playtests
⚙️ Criação de mecânicas
⚖️ Balanceamento e progressão
Destaques
Criação de mecânica exclusiva "Nevasca" para atuar narrativamente e simular uma nevasca real que acontece de tempos em tempos, dificultando a progressão no jogo (rmovimento reduzido durante o evento)
Narrativa focada em gameplay, uma vez que The Edge é majoritariamente um jogo de parkour, com poucos diálogos
Game design focado em ação (quests de resgate, coleta de lixo, e outras abordagens que retratassem problemas reais durante a escalada)
Mecânica para fotografar os 3 principais picos na parte mais alta do Everest - "Bei Peak", "Nuptse" e "Lhotse"
Encerramento do IP ao chegar ao topo do monte Everest (diálogo e comemoração)
Ferramentas
Whiteboard do Miro para organizar toda a estrutura de quest e gameflow que desenvolvi para o jogo
Google Sheets como planilha de diálogos e quests, com estrutura responsiva que permite acompanhar em tempo real o que já foi implementado no jogo
ClickUp para criação de tasks para o time de implementação
👇 Abaixo é possível visualizar um pouco melhor como organizo meu trabalho








