Peace Sanctuary

Narrative Design | QA

Narrative Design | QA

Peace Sanctuary é um jogo que replica o projeto de um monumento real, o Santuário Universal da Paz, que será construído em Lumbini, Nepal. No jogo, o jogador explora a arquitetura e conhece mais do projeto real ainda em desenvolvimento, além de embarcar em uma jornada introspectiva inspirada no lema de vida de sua eminência Shyalpa Rinpoche.

Nesse projeto atuei com narrativa (correções e alterações de texto e quests) e no processo de testes.


Responsabilidades

📚 Alteração de diálogos e quests

👥 Coordenação de playtests

⚙️ Validação e alteração de mecânicas

⚖️ Progressão


Destaques
  • Narrativa introspectiva focada na cultura Budista e na arquitetura do santuário

  • Correção de diálogos (adaptados para seguir limite de caracteres predefinido)

  • Alteração de quests de acordo com feedback do cliente

  • Quest de coleta de flores de lótus que simbolizam a progressão do jogador acerca de temas sensíveis abordados no jogo

  • Sessões de playtest


Ferramentas
  • Whiteboard do Miro para atualização de quest e gameflow desenvolvidos anteriormente

  • Google Docs como documento para registrar alterações de texto

  • ClickUp para organização e adição de tarefas baseadas nas sessões de playtest


👇 Abaixo é possível visualizar um pouco melhor como organizo meu trabalho

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