3VEREST - The Wall

Narrative | Game Design | QA

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3VEREST - The Wall é o quarto jogo de um IP que explora a escalada do monte Everest da base ao topo. No quarto episódio, o jogador inicia no Acampamento 2 e deve subir até o Acampamento 4, onde repousará em segurança antes de seguir até o topo no próximo jogo.

Por ter sido meu primeiro projeto profissional, foi muito desafiador atuar como narrative e game designer, e a responsabilidade de assumir um papel tão importante em uma sequência de IP próprio demandou muita pesquisa e entendimento da estrutura dos outros 3 jogos anteriores.


Responsabilidades

📚 Toda a narrativa e escrita do jogo

👥 Participação em playtests

⚙️ Criação de mecânicas

⚖️ Balanceamento e progressão


Destaques
  • Criação de mecânica exclusiva "Sistema de oxigênio" para simular máscaras e tanques de oxigênio que são utilizados em altas altitudes

  • Narrativa imersa na cultura Sherpa escrita a partir de estudos e análises

  • Estrutura narrativa e mecânicas baseadas em análise da estrutura dos jogos anteriores da franquia

  • Diversas interações e diálogos "bark" que simulam o dia-a-dia de Sherpas e montanhistas

  • Progressão de quests que fazem sentido com o contexto real e que exploram diversas dificuldades da escalada


Ferramentas
  • Whiteboard do Miro para organizar toda a estrutura de quest e gameflow que desenvolvi para o jogo

  • Google Sheets como planilha de diálogos e quests, com estrutura responsiva que permite acompanhar em tempo real o que já foi implementado no jogo

  • ClickUp para criação de tasks para o time de implementação


👇 Abaixo é possível visualizar um pouco melhor como organizo meu trabalho

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