Playground @ UXC

Narrative Design | Game Design | QA

Narrative Design | Game Design | QA

Playground @ UXC é um jogo focado no estudo de Design centrado à Humanidade desenvolvido pelo Centro Politécnico de Experiência do Usuário, de Cingapura, que conta com uma série de quizzes e desafios inspirados em cases reais do Centro Politécnico.

Foi um projeto muito interessante de participar: a elaboração dos desafios passou por um processo de gamificação desses cases reais, e os quizzes de personalidade dentro do jogo traziam resultados fundamentados em uma parceria com Don Norman, o "pai" do UX.

No momento, o jogo está em processo de soft launch.


Responsabilidades

📚 Narrativa e escrita da segunda metade do jogo (elaboração dos desafios)

👥 Coordenação de playtests

⚙️ Criação de mecânicas

⚖️ Balanceamento e progressão


Destaques
  • Narrativa densa sobre a filosofia e os estudos do Centro Politécnico

  • Quests gamificadas que fazem uma releitura dos cases reais selecionados para compor os desafios do jogo

  • Questionário ao final de cada desafio com resultado e equipável personalizados como recompensa

  • Estudo e estratégia para transformar os cases reais nos seguintes desafios: Floresta (descubra a melhor forma de fugir dos animais selvagens na floresta), Lago de Lava (descubra uma forma segura de atravessar o lago de lava), Montanha (decifre os mistérios de um ancião para encontrar a passagem secreta que leva ao topo da montanha), e a Fazenda (descubra uma forma de impedir que as pragas ataquem os campos de plantação)


Ferramentas
  • Whiteboard do Miro para organizar toda a estrutura de quest e gameflow que desenvolvi para os desafios do jogo

  • Google Sheets como planilha de diálogos e quests, com estrutura responsiva que permite acompanhar em tempo real o que já foi implementado no jogo

  • ClickUp para criação de tasks para o time de implementação


👇 Abaixo é possível visualizar um pouco melhor como organizo meu trabalho

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